谷歌周三推出 Playground,这是一个网页平台,用户只需用自然语言描述一款游戏,就能得到一个可玩的版本,而无需编写代码。用户随后还可以通过聊天继续完善结果,要求不同的物理效果、规则、角色或场景,并可按谷歌的说法通过链接分享。
Playground 目前面向美国 18 岁及以上用户开放,创建权限将根据用户的 Google AI 订阅分层逐步放开。谷歌的公告没有给出价格,也没有说明该工具由哪些 AI 模型驱动。
游戏可在手机和笔记本电脑的网页浏览器中运行。创作者可以选择将作品保持私密,也可以发布到社区画廊;在该画廊中,每个游戏都会经过安全审查,部分类型还支持排行榜和多人模式。

谷歌称 Playground 是“一个旨在让游戏创作更容易上手的早期实验”。它强调的是 vibe coding 的理念:“如果你能想到,你就能玩到。”
不过,Playground 的能力超出了在 Google Gemini 会话中进行简单 vibe coding 所能做到的范围。它似乎能够使用一些经验丰富的游戏开发者在日常工作中使用的相同工具和资源。
升级路径将通过 Unity Spark 实现。谷歌表示,Playground 很快将整合 Unity Spark,面向希望获得专业级机制和高保真 3D 效果的创作者。Unity 是一家游戏引擎公司,游戏工作室正是用这类软件工具来开发游戏;该公司当时的首席执行官曾在 2023 年预测,生成式 AI 将把构建游戏世界所需的时间缩短五到十倍。
谷歌的 AI 研究实验室 DeepMind 曾在 2024 年推出 Genie。该模型基于超过 20 万小时的游戏视频训练,能够把图像或文本提示转换成一个简单的 2D 平台游戏。它拥有 110 亿个参数,即 AI 用来存储所学内容的可调数值。

次日,游戏类股票下跌,Unity 收盘下挫约 24%,Roblox 及其他公司也出现下跌,投资者担心 AI 可能取代传统游戏工具。Roblox 允许用户制作并游玩彼此的游戏,该公司曾在 2023 年告诉投资者,正朝着让任何人都能完全通过文本提示制作头像和服装的方向发展。
对于从未接触过代码编辑器的人来说,Playground 让一个游戏创意变成了一场对话,而不是一次职业转型;不过目前只有美国成年人可以尝试。毕竟,任何通过这种方式生成的内容,可能更像一个原型,而不是一款爆款,谷歌自己也表示这只是实验性质。
谷歌和 Unity 在一份联合声明中表示,Spark 将于今年晚些时候推出,谷歌则称闭门测试也即将开始。












