超过2000支来自78个国家和地区的队伍使用 Tripo AI 的 3D 原生基础模型,开发了游戏、影视与视觉特效、应用、沉浸式体验以及实体设计作品。
旧金山,10月27日 /PRNewswire/ -- Tripo AI 宣布了其首届世界构建黑客松 Tripothon S1 的获奖者。


Tripothon 于9月15日至10月20日举行,参赛规模创下纪录,注册队伍超过2000支,来自美洲、欧洲、亚洲、非洲和大洋洲。参赛最多的国家和地区包括中国、美国、巴西、印度和韩国。比赛主题为“A Gift for __”,参赛作品分为五个类别:游戏、影视与视觉特效、VR/XR/AR、应用以及实体设计。除线上比赛外,Tripo 还在旧金山、圣保罗、首尔、巴塞罗那和上海举办了五场线下活动。
一等奖授予了一款第三人称射击(TPS)生存游戏《Somehow Still Alive》;二等奖授予了一款沉浸式体验游戏《A Long Farewell》。三等奖则颁给了一款由日本庆应义塾大学学生开发的应用,该应用可将儿童手工艺品转化为3D生物,连接世界各地的孩子。前三名获奖者将分别获得5000美元、4000美元和3000美元奖金。
Tripo AI 联合创始人兼首席科学家曹延培博士表示:“Tripothon 将 Tripo 的 3D 原生基础模型和 Tripo API 交到了全球3D爱好者手中。参赛者展示了运用这些工具的巧妙方式。从互动游戏到医疗设备,提交的作品体现了生成式3D的无限可能。”
Tripothon Demo Day 旧金山站在 SF Tech Week 期间举行。活动吸引了参赛队伍和观众的热烈参与,近60支队伍参加,超过800名观众到场。美国站 Demo Day 的获胜者展示了一款3D互动冒险和解谜游戏,结合了与历史人物的实时对话。第二名是一款名为“Dear Little Me”的 WebXR 应用,可将绘画转化为3D互动游戏。该项目开发者 Dulce Baerga 表示,她使用 Tripo 的流程为孩子们打造了一个充满奇思妙想的想象空间,并让整个游戏成为父母与孩子之间的联结体验。加州大学伯克利分校学生 Yichi Zhang 的 VR 项目“Space Archaeology”获得第三名,该项目中玩家探索太阳系并收集文物。
圣保罗线下活动吸引了超过250人参加,而上海活动则吸引了400多名与会者。
巴塞罗那站也涌现出不少覆盖生成式3D领域的优秀项目。从3D网页应用到基于草图的交互式服装设计和虚拟试穿,参赛者充分利用了 Tripo 的 3D 原生基础模型,将生成式3D应用于现实场景。来自英国的 Charles David-Purdon 参加了巴塞罗那 Tripothon S1 Demo Day,他表示,这次活动让他备受鼓舞并受到启发,他计划继续开发自己的 Tripothon 项目,该项目旨在帮助人们克服对蜜蜂的恐惧(apiphobia)。
除三项总冠军外,Tripo 还公布了五个类别中各自的前三名获奖者。
关于 Tripo AI
Tripo AI 是全球领先的 3D 原生基础模型和世界模型开发商。公司成立于2023年,由人工智能和计算机图形领域的顶尖科学家创立,围绕其专有的 3D 原生基础模型和世界模型,打造了完整的端到端产品生态。借助 Tripo Studio 和 Tripo API,Tripo AI 已改变了3D生成方式。在世界级 AI 3D 研究团队的推动下,公司正推动 AI 朝着理解、生成并与3D环境交互的方向发展。
Tripo AI 的模型和产品已被全球个人用户和企业广泛采用,服务于智能制造、虚拟现实、互动娱乐和具身 AI 等行业,帮助企业释放新的生产力并扩大生成式3D应用规模。









