微软 Xbox CEO 夏尔马新目标:2030 财年利润率超越索尼 PlayStation 和任天堂
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据 GameSpot 报道,微软 Xbox CEO 阿莎·夏尔马在内部备忘录中设定目标,计划到 2030 财年让 Xbox 利润率超过索尼 PlayStation 和任天堂,并表示将围绕核心游戏系列拓展电影、电视、消费产品、赞助和线下体验等业务。报道称,Xbox 还将加大对《我的世界》的投入,但该部门目前面临销量下滑、收入承压和主机供应受限等挑战。
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IT之家 11 月 1 日消息,据游戏媒体 GameSpot 前天报道,微软 Xbox CEO 阿莎·夏尔马近期定下目标,计划在 2030 财年让 Xbox 的利润率超过竞争对手索尼 PlayStation 和任天堂。

据报道,夏尔马在内部备忘录中表示:“我们将围绕旗下最重要的游戏系列制定长期规划,拓展电影、电视、消费产品、赞助、线下体验等领域,并在全球范围内建立新的合作关系,包括与中国市场的合作。”

同时,Xbox 将大力投资《我的世界》,预计收入增长将在 2028 财年和 2029 财年加速。

尽管夏尔马希望 Xbox 实现玩家数量和收入增长,但该部门当前处境并不乐观。据 Circana 追踪数据,今年 9 月美国 Xbox Series 系列销量同比下降 27%,创下历年 9 月销量新低。夏尔马最近也在网上表示,Xbox 最近一个财季的收入有所下滑,且主机供应受到限制。

自夏尔马接任以来,Xbox 已进行多次裁员、重组,多家工作室被合并或关闭。如果微软希望让 Xbox 盈利水平超过索尼和任天堂,面临着不小挑战。该部门最近一个季度收入同比下降 10%。相比之下,索尼游戏及网络服务业务最近一个财年实现 9.9% 营业利润率,而任天堂在其财年中的营业利润率接近 16%。

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