我周二参加了 Fireworks AI 在旧金山举行的大会,并见到了该公司技术与战略副总裁 Rob Ferguson。
他向我展示了一场令人惊叹的演示:一个运行在 Fireworks 系统上的 AI 模型,大约用 5 秒时间就从零创建出一款视频游戏。(顺便说一句,这比 Claude Code 快得多。)
这款游戏是《Asteroids》。看着 Rob 玩它,我一下子想起了童年的回忆。
我以前曾在自己的 Oric-1 电脑上玩《Asteroids》。我父亲买那台电脑,是因为它比 Commodore 64 更便宜。(没错,我至今仍有点耿耿于怀。)当时我必须用盒式磁带播放器来加载这款游戏,整个过程大约要 10 分钟。
而现在,一个 AI 模型几秒钟内就能把这款游戏“创造出来”,而不只是把它加载出来。
这为什么重要?

Rob 解释说,如果 AI 代理未来要高效地代表我们处理任务,速度将至关重要。
如今,与 AI 代理协作往往意味着你得等它们把事情做完,偶尔还要推一把。这被称为“botsitting”,很折磨人。
更快的 AI 模型可能会改变这一点。我们不必再干等着,而是可以看着代理在几秒钟内完成任务,不打断我们的工作节奏。
Rob 的演示正是如此。《Asteroids》出现得非常快,以至于他可以立刻要求 AI 继续改进它,把这款游戏变成 3D 版本,并加入新武器,包括色彩鲜艳的激光。
他不只是用 AI 从零创建了《Asteroids》,还让它变得更好了。整个过程大约只用了 15 秒。












